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Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)
阅读量:5782 次
发布时间:2019-06-18

本文共 2965 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

原文:

  Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。

           

 

  目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。

 

  若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。

                     

 

  然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:

namespace
 MatrixMathHelpers
{
    
    
public
 
struct
 Vector
    {
        Point _point;
        
public
 Vector(
double
 x, 
double
 y)
        {
            _point 
=
 
new
 Point(x, y);
        }
        
public
 
double
 Length
        {
            
get
 { 
return
 (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 
2.0
+
 Math.Pow(_point.Y, 
2.0
))); }
        }
        
public
 
void
 Normalize()
        {
            
if
 (Length 
==
 
0
)
                
throw
 
new
 System.InvalidOperationException(
"
Vector Length is zero, can not normalize
"
);
            
double
 l 
=
 Length;
            _point.X 
/=
 l;
            _point.Y 
/=
 l;
        }
        
public
 
double
 X
        {
            
get
 { 
return
 _point.X; }
            
set
 { _point.X 
=
 value; }
        }
        
public
 
double
 Y
        {
            
get
 { 
return
 _point.Y; }
            
set
 { _point.Y 
=
 value; }
        }
        
public
 
static
 Vector 
operator
 
-
(Vector vector1, Vector vector2)
        {
            
return
 
new
 Vector(vector1.X 
-
 vector2.X, vector1.Y 
-
 vector2.Y);
        }
        
public
 
static
 Vector 
operator
 
-
(Vector vector)
        {
            
return
 
new
 Vector(
-
vector.X, 
-
vector.Y);
        }
        
        
public
 
static
 Vector 
operator
 
*
(
double
 scalar, Vector vector)
        {
            
return
 
new
 Vector(vector.X 
*
 scalar, vector.Y 
*
 scalar);
        }
        
public
 
static
 Vector 
operator
 
*
(Vector vector, 
double
 scalar)
        {
            
return
 
new
 Vector(vector.X 
*
 scalar, vector.Y 
*
 scalar);
        }
        
        
public
 
static
 
double
 
operator
 
*
(Vector vector1, Vector vector2)
        {
            
return
 (vector1.X 
*
 vector2.X) 
+
 (vector1.Y 
*
 vector2.Y);
        }
     
        
public
 
static
 Vector 
operator
 
+
(Vector vector1, Vector vector2)
        {
            
return
 (
new
 Vector(vector2.X 
+
 vector1.X, vector2.Y 
+
 vector1.Y));
        }
        
public
 
static
 Point 
operator
 
+
(Point point,Vector vector)
        {
            
return
 
new
 Point(point.X 
+
 vector.X, point.Y 
+
 vector.Y);
        }
    }
}

 

  另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:

 

//
构造Path路径参数
string
 path 
=
 
"
M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5
"
;
path 
+=
 
"
,179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911
"
;
//
将路径转化为几何对象
StringToPathGeometryConverter converter 
=
 
new
 StringToPathGeometryConverter();
Geometry geo 
=
 converter.Convert(path);

 

 

  通过扩展的DoubleAnimationUsingPath的使用和使用普通的DoubleAnimation是一样的,这里就不介绍了。本文只是通过一篇英文文章简单翻译过来,详细大家可查看原文()。

 

  推荐资源:

  MSDN:

  原文地址:

  几何路径转换组件:

 

相关说明

 本文属学习翻译文章,愿与有志者共同学习交流。欢迎转载,但请在明显地位标记本文的原文连接。  

作      者:Beniao

文章出处:  或 

 

 

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