原文:
Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类,我猜想在以后的版本中Silverlight将会提供该功能的实现。
目前,Silverlight不提供沿任意几何路径对象动画处理实现类。但是Silverlight提供了关键帧动画(Key-Frame Animations)类,使用该类只需要提供动画开始和结束坐标点,然后动画类使用插值计算这两点之间的路径值,最终得到一个描述动画路径的关键帧集合,通过集合内的动画路径描述数据实现动画效果。
若要以编程的方式去描述一组关键帧动画路径,就需要提供一个用于拼合几何路径的方法。所谓的拼合几何路径实际上就是将一个几何路径由无数条线段组成,一旦我们有平面化的路径,然后我们可以轻松地生成该关键帧的情节提要。如下图展示了以上实现所介绍的拼合方案。
然而在Silverlight提供的太多数动画类都是密封类型,不能像那样易于扩展,因此要对Silverlight的动画类进行扩展只可以考虑使用依赖属性(DependencyObject)的方式去实现。要实现这一步我们不用自己绞尽脑汁的去想办法或进行开发试验,Charles Petzold曾经开发了一个用于拼合路径的方法组件并发表在其博客文章中,并给予了重复使用的权限。但是此方法组件是基于WPF开发的,要移植到Silverlight中却缺少一些Matrix类的功能方法,并且Silverlight中没有提供Vector类,于此需要自己开发一个Vector类:
namespace MatrixMathHelpers{ public struct Vector { Point _point; public Vector( double x, double y) { _point = new Point(x, y); } public double Length { get { return (Math.Sqrt(Math.Pow(_point.X, 2.0 ) + Math.Pow(_point.Y, 2.0 ))); } } public void Normalize() { if (Length == 0 ) throw new System.InvalidOperationException( " Vector Length is zero, can not normalize " ); double l = Length; _point.X /= l; _point.Y /= l; } public double X { get { return _point.X; } set { _point.X = value; } } public double Y { get { return _point.Y; } set { _point.Y = value; } } public static Vector operator - (Vector vector1, Vector vector2) { return new Vector(vector1.X - vector2.X, vector1.Y - vector2.Y); } public static Vector operator - (Vector vector) { return new Vector( - vector.X, - vector.Y); } public static Vector operator * ( double scalar, Vector vector) { return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar); } public static Vector operator * (Vector vector, double scalar) { return new Vector(vector.X * scalar, vector.Y * scalar); } public static double operator * (Vector vector1, Vector vector2) { return (vector1.X * vector2.X) + (vector1.Y * vector2.Y); } public static Vector operator + (Vector vector1, Vector vector2) { return ( new Vector(vector2.X + vector1.X, vector2.Y + vector1.Y)); } public static Point operator + (Point point,Vector vector) { return new Point(point.X + vector.X, point.Y + vector.Y); } }}
另外在Silverlight中也没有提供将几何路径(Path)参数值转化为PathGeometry的相关内置功能,于此我们需要自己实现这样一个(CodePlex中中开源提供),用于实现任意复杂的几何路径的转换,其使用也非常简单,如下代码块:
// 构造Path路径参数 string path = " M50,100 C120,361 230.5,276.5 230.5,276.5 L305.98807,182.3422 C305.98807,182.3422 419.5 " ;path += " ,179.5002 367.5,265.49993 315.5,351.49966 238.50028,399.49924 238.50028,399.49924 L61.500017,420.49911 " ; // 将路径转化为几何对象 StringToPathGeometryConverter converter = new StringToPathGeometryConverter();Geometry geo = converter.Convert(path);
通过扩展的DoubleAnimationUsingPath的使用和使用普通的DoubleAnimation是一样的,这里就不介绍了。本文只是通过一篇英文文章简单翻译过来,详细大家可查看原文()。
推荐资源:
MSDN:
原文地址:
几何路径转换组件:
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作 者:Beniao
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